政策TPS《Shadows of Soldiers》定档1月10日:8v8掩体射击 三大作事定输赢
由Ghost in the Wire制作的政策TPS游戏《Shadows of Soldiers》现已登陆Steam商店页面,瞻望1月10日细腻上线。

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游戏先容:
一款团队制第三东谈主称射击游戏,强调将来感都备的安装以创造政策团队配合。

对于此游戏
并非东谈主东谈主都是“万能战士”,本作强调作事单干:
■Juggernaut(重装):身披重甲手握重武,战场上的推土机,负责正面碾压。
■Shadow(阴影):潜行与精确的大师,能滑入暗淡发动致命偷袭。
■Commander(调换官):政策中枢,能息争小队并呼唤强力赈济。
每个作事都有两个私有手段可选,8v8的战场上,声势搭配将决定输赢。

掩体系统是关节。游戏环境是最大的盟友。诳骗尽心琢磨的掩体系统抵牾火力、不雅察战场并反击,是活命的关节。

需要闪耀的是,刻下版块仍非最终制品。官方也坦诚地发布了“树立景象请示”,暗示游戏仍处于活跃树立中,可能会遭遇Bug或临时素材,但愿玩家能共同参与打磨。

说真话,这款游戏的卖点(掩体射击+作事配合)如实很诱骗老派TPS玩家。但实际是粗暴的:Steam上这种小厂制作的多东谈主对战游戏,不少都在发售数月后酿成了“鬼服”。莫得大厂的宣发资源,也莫得踏实的反外挂能力,全靠玩法硬撑。各人认为,这款TPS能活下来吗?


