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榨干NS2性能!《刺客信条:影》优化已到极限 无法再种植画面
发布日期:2025-12-21 13:50 点击次数:165
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《刺客信条:影》自移植到Switch2以来,就因画面暧昧、帧率低,发扬澈底不如《星球大战:漏网之鱼》而饱受争议。渲染时候架构师Nicolas Lopez在摄取外媒FRVR时说念到了移植时遭受的时候贫瘠,领先照旧基本无法启动的版块。

在早期,复用了《渡神纪:芬尼斯崛起》的Switch撑抓部分功能。本作基于较早版块Anvil 2.0引擎打造,是Switch上优秀的洞开寰宇游戏,但不具备《刺客信条:影》中的很多重要性时候特点。

因为渲染架构变调,NS2版的《影》领先充满了BUG且启动相称渐渐。团队进行了一系列削减以保抓视觉质地,包括禁用动态立方真贵图、将后光跟踪全局光照替换为烘焙全局光照,甚而修改了树木的风吹动画以减少对游戏硬件性能的浪费。

当被问到掌机格式是否有可能通过补丁获取更高阔别率时,团队评释注解了这很可能无法完了的原因。“在掌机格式下,游戏照旧在全力驱动GPU和CPU。不冒紧要风险的话,真的莫得性能余量了。尽头是GPU,它已多数用于计算任务,因此咱们合计在阔别率和灵通性之间照旧达到了一个精粹的举座均衡。也等于说,淌若跟着时候的推移发现了突出的优化,当然会带来更高的动态阔别率。”
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