《光与影:33号远征队》主创聊斗殴想象:一定能让玩家一命通关!
《光与影:33号远征队》在2025年TGA游戏大奖中大放异彩——不仅将“年度最好游戏”奖杯收入囊中,更创下TGA历史上单一作品获奖数目最多的记载。
凭据外媒Automaton的讯息称,在近日接受采访时,游戏总监Guillaume Broche谈到了游戏的斗殴理念,称其服从“格外日式”的阵势:游戏一运行会安排一些实力刚硬的敌东谈主,但唯有技随机好,在较低等第也能简陋打败他们。

“在西方游戏中,你很少会看到一个显明过于宏大的boss出刻卑鄙戏初期。这种挑战自我的体验,恰是我醉心JRPG的原因之一。”Guillaume Broche暗示,“即使有东谈主告诉我这是不行能的,我也会不绝尝试,哪怕要花上三天时分。而当我最终到手时,我会变得无比宏大,这种嗅觉令东谈主难以不平!”
Guillaume Broche还提到,团队从一运行就盘算围绕“一款不错无伤通关的游戏”来构建斗殴系统。这种要道在种植经由中也起到了热切的“阻抑”作用,匡助种植者精简了总共无谓要的机制。

“传统的回合制RPG一般会包含大齐机制,非常是一些Buff和Debuff效率。在想象这些机制时,咱们率先洽商玩家能否在不受到任何伤害的情况下打败使用这种机制的BOSS。淌若谜底是辩白的,咱们就不围剿袭这种机制。”
您合计《光与影:33号远征队》的斗殴想象奈何?能让东谈主“一命通关”吗?不妨在驳斥区跟天下聊聊吧!


